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硬啃设计模式(图文)
简介
分类
设计
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设计模式
图文课程
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任务列表
第1任务: 开篇废话
第2任务: 大话设计模式
第3任务: 学习设计模式需掌握的UML知识
第4任务: “妞”太多,如何管理?(1)—— 简单工厂
第5任务: 如何管理全局信息?—— 单件模式(Singleton Pattern)
第6任务: “妞”太多,如何管理?(2)—— 工厂方法(Factory Method Pattern)
第7任务: “妞”太多,如何管理?(3)—— 抽象工厂(Abstract Factory Pattern)
第8任务: 车手选车 —— 生成器(Builder Pattern)
第9任务: 复制不是很难 —— 原型模式(Prototype Pattern)
第10任务: 创建型设计模式小结
第11任务: 麻烦的日志记录 —— 桥模式(Bridge Pattern)
第12任务: 森林里的树太多了!—— 轻量模式(FlyWeight Pattern)
第13任务: 超级手机 —— 外观模式(Facade Pattern)
第14任务: 星巴克的饮料计价系统 —— 装饰者模式(Decorator Pattern)
第15任务: 超酷绘图软件 —— 组合模式(Composite Pattern)
第16任务: 超级文档编辑器 —— 代理模式(Proxy Pattern)
第17任务: 老掉牙系统的重生 —— 适配器模式(Adapter Pattern)
第18任务: 结构型设计模式小结
第19任务: 同步更新的问题 —— 观察者模式(Observer Pattern)
第20任务: 设计你的战士 —— 策略模式(Strategy Pattern)
第21任务: 集合访问的烦恼 —— 迭代器模式(Iterator Pattern)
第22任务: 神奇的Undo与Redo —— 命令模式(Command Pattern)
第23任务: 增加新方法的烦恼 —— 访问者模式(Visitor Pattern)
第24任务: 超级表达式解释引擎 —— 解释器模式(Interpreter Pattern)
第25任务: 麻烦的多角关系 —— 中介者模式(Mediator Pattern)
第26任务: 假如一切可以重来 —— 备忘录模式(Memento Pattern)
第27任务: 万能排序 —— 模板方法模式(Template Method Pattern)
第28任务: 是攻击还是逃走?—— 状态模式(State Pattern)
第29任务: 邮件自动处理系统?—— 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
第30任务: 行为型设计模式小结